miércoles, 14 de enero de 2009

El fin del mundo está cerca


Liut, un Sephyro (mitad ángel mitad humano), enfrentará su destino con ayuda de ángeles protectores, aprenderá a asimilar la responsabilidad de heredar la llave que abre el reino de los cielos.
Una historia desatada por el capricho y soberbia de un ángel (Luzbel) que se revela ante el Altísimo, desatando una batalla milenaria en contra del ejército divino dispuesto a luchar contra sus hermanos, los ángeles caídos; para salvaguardar el honor y proteger el trono del padre con lealtad y coraje.
El guardián de la llave será objeto de codicia, Satanás planea venganza, sus demonios están listos para atacar, la bondad y el amor tendrán que ponerse a prueba, la luz está por desaparecer. De esto trata la película "Ángel Caído", película que Editorial VID, TNT Y Red Dragon habían anunciado el estreno en noviembre pasado, pero ha habido contratiempos y la película se podría estrenar en cualquier momento, así lo dijo Arturo Anaya, escritor y director de la obra. Este año será su estreno, ya lo han anunciado en la FIL de Guadalajara y la FILIJ en el Distrito Federal, también han presentando el libro de "Ángel Caído".
"Ángel Caído" es una trilogía de fantasía y se exportará a otros países.

lunes, 12 de enero de 2009

Carmen Aristegui más libre que nunca


Regresa Carmen Aristegui a la radio, hace un año que se le cerraron los micrófonos y hoy a las seis de la mañana dió inició a su programa en MVS radio, en el 120.5 del cuadrante de FM se podrá escuchar a una de las voces de más credibilidad en los medios masivos y no viene sola, la acompañaran: Lorenzo Meyer, Denisse Dresser, Lorenzo Córdova, Mardonio Carballo, Javier Cruz, Tómas Granados y Sanjuana Martínez.
Después de su salida sin razón de Televisa radio, y por más que las empresas Prisa y Televisa emitían comunicados, la razón era que el cuñado de Felipe Calderón había sido contratado por estas empresas y lo más grave fue que Aristegui incomodaba a las cúpulas empresariales, políticas y eclesiásticas.
La familia Vargas ya conoce de lo que es capaz Aristegui, así que entra al desafió con los otros consorcios radiofónicos, estos tendrán una gran competencia, difícil de superar. Durante el año que estuvo ausente en radio Carmen Aristegui recibió varias propuestas de trabajo, una de ellas de parte de Tv Azteca, pero las condiciones eran: "No dañar a México" (El duopolio televisivo es el que ha dañado a nuestro país, al no tener más que estas opciones en tv abierta comercial para informarnos), "No ofender al presidente" (Los que nos ofenden a millones de mexicanos son estos grupos de medios al servicio de los dueños de la democracia), "No atentar contra la misma empresa" (Como el atentado que realizo el grupo armado, enviado por Salinas Pliego para recuperar la señal del canal 40 ayer "CNI", hoy el canal pirata "Proyecto 4o").
Carmen Aristegui la podríamos ver por tv vía Mastv o Dish la nueva empresa de televisión vía satélite que junto con Telmex entraran a quitarle una gran tajada a Sky de Televisa, por lo pronto escuchemos a Carmen Aristegui.
La caricatura con que ilustro este post, la realice el año pasado, ante la salida abrupta de Carmen Aristegui de W radio y es con la que estoy compitiendo en la categoria de Caricatura/ Humor en el Premio Nacional de Periodismo 2008.

domingo, 11 de enero de 2009

Juego de Talento


"Juego de Talento", surge para impulsar el desarrollo de medios interactivos en México, en especial la industria del videojuego, está industria se puede decir apenas inicia, surgió del proyecto "Juego de Talento FONE", con recursos del Fondo Prosoft de la Secrataría de Economía Federal y de la Secretaría de Desarrollo Económico local (Sedeco), como apoyo a las empresas que desarrollan software, está apoyado por empresas Microsoft, HP, Autodesk, Electronic Card y AMD, hubo una convocatoria de un virtuality en la que se debería de crear una historia de videojuegos con contenidos de México, sin sexo ni violencia, se inscribieron 104 proyectos, fueron seleccionados 24 y ganaron 6, de esta iniciativa hay 10 microempresas en "incubación", las cuales posteriormente pasaran a capacitación, producción y consolidación, la Sedeco y la SE apoya con 25% de recursos cada una, para impulsar a estas empresas. Y para generar talentos e impulsar esta industria se ha creado CECAVIM (Centro de Capacitación en Videojuegos y Multimedia), el proyecto aprobado incluye la asesoría técnica y legal para que los productos creados se registren con derechos de autor, propiedad intelectual y marca.
México buscara alcanzar a países como EU, Canadá y Japón, países que están a la vanguardia en los videojuegos, en Argentina hay 60 empresas aproximadamente dedicada a los videojuegos, en Brasil 150, como dato en México la industria del videojuego genera de ganancias 800 millones de dólares anuales, nada despreciable está cifra, el mercado ya está, solo falta ofrecerles otras opciones.

sábado, 10 de enero de 2009

Manga y Anime


Los antecedentes del Manga se puede decir que fueron grabados (Ukiyo-e) que proliferaron durante el periodo del Edo (1600-1867), una época de dictaduras feudales que ocasionó descontento y frustración social. Estos grabados solían ser parodias políticas que retrataban fielmente las costumbres cotidianas de la cultura japonesa de la época. El 1814, el artista Katsushika Hokusai comenzo a realizar dibujos en los cuales narraba historias cortas protagonizadas por samuráis, representando las guerras y sucesos por los cuales había atravesado Japón durante aquel período, fue este pintor el que creo el término Manga, "Man" (involuntario), "ga" (dibujo o pintura), en 1930 sale Ogon Bat, de Suzuki y Nagamatsu; el personaje era un semidios justiciero que combatía el crimen, un referente de los superhéroes. El que rompió las filas del material extranjero fue Rakuten Kitasawa, en el suplemento dominical Jiji Manga (del diario Jiji Shimpou).
Pero es en 1945, se puede decir un antes y un después del Manga de la creación de Osamu Tezuka, fue el que creo toda la estética, la narrativa de lo que conocemos como Manga, la obra de Tezuka que revoluciono el Manga fue Shinkataragima (La nueva isla del Tesoro). Inspirado en los dibujos de Disney "Bambi", en cada obra suya y la de sus sucesores, hay una gran cantidad personajes con ojos grandes y redondeados y con mirada intensa, una de sus grandes creaciones fue: Tetsuwan Atom (Astroboy).
El Manga se desarrollo tras la Segunda Guerra Mundial, nació una industria, que hoy en día se exporta y traduce a varios idiomas, existen bibliotecas especializadas.
El Manga se divide según la edad y sexo del público al que va dirigido, así como en géneros según los elementos principales dentro de la historia:

Shôjo: Historias dirigidas al público femenino adolescente y joven, los temas son de romance, amistad y personajes masculinos atractivos así como la estética en el dibujo, que poseían enormes y acuosos ojos, fueron la punta de lanza para el mercado mundial: Heidi, Candy, Remy, Sandy Bell, Guerreras Mágicas o Sailor Moon.

Shonen: Dirigido al público masculino entre infantil y adolescente, los temas dan la importancia a logros, triunfos deportivos o de vida, ganar batallas en otras dimensiones, salen mascotas fantásticas, tienen poderes mágicos, las relaciones románticas pasan a segundo o tercer plano, como ejemplos: Astroboy, Doraemon, Supercampeones.

Seinen: Dirigido a público masculino, jóvenes poco mayores. Aquí hay acción, más violencia y dramáticos, salen robots, que piesan por si solos, civilizaciones espaciales o paranormales, enfrentamientos con monstruos, demonios, las relaciones de los personajes oscilan entre los melacólico y lo heroico, como ejemplos: Mazinger Z, Candidato para la diosa.

Hentai: Género para un público adulto, principalmente masculino, con temática sexual.

Hay otros géneros o subgéneros:

Yaoi: Enfocado a las relaciones entre hombres.

Yuri: Enfocado a las relaciones entre mujeres.

Josei: Para mujeres jóvenes y adultas con romances picositos.

Gekiga y el Jidaimono: Que trata de las tradiciones milenarias de Japón.

Magical Girls: Chicas con poderes mágicos y luchan contra la maldad.

Sentai: Caracterizado por el uso de colores específicos en sus vestuarios y que da el rol que el personaje jugará dentro del equipo.

Bishonen: Jóvenes cuya belleza física llega a un grado de feminidad impresionante.

Mechas: Participan robots, naves monumentales y maquinaria de alta tecnología.

Estos géneros o subgéneros se llegan a mezclar, a los que dibujan Manga se le denomina "Mangakas". Si estos Manga tienen éxito entonces los convierten en Anime (Dibujos animados), y utilizan los mismos géneros, en ocasiones el Anime no es igual al Manga publicado, en México en la década de 1990 se vivió el boom del Anime, por la aparición de las exitosas series como: Caballeros del zodiaco, Sailor moon, Dragon ball, Ranma 1/2 o Pokemon.
El Manga se lee siguiendo los estándares orientales: de atrás para adelante, de derecha a izquierda y de arriba abajo.
Si tiene entre 35 y 45 años recordarás: Astro Boy, Meteoro, Heidi, Candy, Remy o Mazinger Z, las personas que tienen de 25 a 30 años: Los Caballeros del Zodiaco, Sailor Moon y Dragon Ball, actualmente es Naruto, Bleach, One piece y Hellsing.
Pero no importa la edad, las "caricaturas o monitos" no son sólo para "niños".

viernes, 9 de enero de 2009

Revistas Alternativas


Las revistas alternativas o medios alternativos surgen como consecuencia, de que los medios tradicionales no abarcan la cultura underground.
Por medio de estas publicaciones conocemos los movimientos contraculturales que hubo o existen en México, así como en el resto del mundo, hay rasgos gráficos y diseños propios en este tipo de publicaciones.
La contracultura es la crítica a los valores sociales y culturales establecidos, tiene su origen en la insatisfacción social y crea un arte de resistencia llamado también "alternativo", que es la contraparte del arte institucionalizado, creando nuevas prácticas morales, estéticas y de convivencia.
Estas revistas nacieron para ser la voz de la cultura crítica silenciada por las instituciones oficiales, pero transcendieron y se convirtieron en plataforma de expresión cultural, en sus páginas esta el eco de propuestas más atrevidas y vanguardistas, también organizan eventos paralelamente, con grupos musicales y performance.
La contracultura surge en los Estados Unidos en 1950 con el movimiento Beatnick, desde la literatura, criticaron con dureza el "sueño americano", rechazaron los valores establecidos y proponiendo estilos de vida alternativos: relaciones sociales libres, retorno a la naturaleza, espiritualidad oriental y experimentación con drogas.

En 1960 la música pop y el rock heredaron ésa identidad inconformista, inspirando a millones de jóvenes en el mundo, que se enfrentaron al poder establecido, aquí en México la fecha que año con año se conmemora "el 2 de octubre no se olvida", encontraron una represión dura, los gobernantes veían en ellos focos de inestabilidad.

En México con el flujo migratorio de artistas estadounidenses que huían de la persecución política y los artistas mexicanos deseosos de un cambio, se desarrollaron vanguardias literarias y musicales; una de las primeras revistas fue: El Corno Emplumado creada en 1962 por Sergio Mondragón y Margaret Randall, 7 años estuvo en circulación, entre los participantes estaban; Allen Ginsberg, Charles Bukowski, Homero Aridjis, Salvador Elizondo, José Revueltas, Eliseo Diego, León Felipe. En 1971 surge Piedra Rodante, versión mexicana de la famosa revista musical Rolling Stone, en sus páginas se empleaba el léxico utilizado entre los jóvenes de la época, en sus textos animaban a un consumo responsable de las drogas o promovían una vida sexual natural, alejada del morbo, además presentaba bandas musicales, hubo un número especial del festival de Avándaro que fue el similar aunque más pequeño al Woodstock, por los sucesos del 68 El Corno Emplumado cerró y sus editores fueron llevados al exilio y por los disturbios de 1971 se forzó la clausura de La Piedra Rodante.

En la década de 1980, la desintegración económica y social del país, la corrupción impregnando más el país, inseguridad en las calles, dio inició a las voces críticas de la población, revistas de corte político, como Guillotina; musical, como la Pus Moderna y El Centro de la Rabia; policiaco-amarillista, como A Sangre Fría (Titulo tomado del libro de Truman Capote), gráfica y comics, como El Gallito Inglés; artística, como Fakir; de corte más literario, como Moho, Generación (Que continua editándose) y Nitro. Junto a las revistas hubo propuestas musicales, originales y estilo propio, como Maldita Vecindad, Café Tacuba, Santa Sabina, Las insólitas imágenes de Aurora (después renombrados Caifanes y hoy Jaguares) y posteriormente Lost Acapulco, Titán, Las Ultrasónicas..., con su música regeneraron el panorama cultural mexicano, algunos de los artistas participantes en esta corriente cultural han trascendido las fronteras del país y de la lengua, reconocidos a nivel internacional, se abrieron las puertas de las estaciones de radio, televisión y la prensa, así también podemos mencionar el ciberespacio como un medio de expresión underground, con las páginas web, blogs, MySpace, Youtube..., que se multiplican día con día.

jueves, 8 de enero de 2009

Televisa se contagía de Miedo


Después del granadazo y los balazos a Televisa Monterrey, ahora sí a Televisa ya le dio miedo y tanto que nos decían que no tuvieramos miedo.
Habría que decirle a Azcárraga Jean que el miedo: ¡Te ahoga!, ¡Te sofoca!, ¡Te asfixia!, ¡Te aniquila! y a veces te hace hacer o decir pendejadas, como ya es común con sus mensajes que les hace decir a sus voceros.
El día de ayer en el programa de Tercer Grado, Carlos Marín decía: "Si tienen pruebas de que hay involucrados en el narcotráfico de parte del gobierno, que presenten pruebas y no solamente narcomensajes", ahora como no les interesa "investigar" sobre los gobernantes involucrados en el narcotráfico, no harán nada al respecto, habría que recordar como si les intereso investigar acerca de los video escandalos que involucraban a colaboradores cercanos de Obrador en negocios turbios, en esa ocasión se confabularon con los que llevaron a Calderón a la silla presidencial, Televisa solo actúa cuando sus interés se ven afectados, ya sabemos que no sirve a la población, más bien busca que la población le sirva a ella.
Otro tema tocado en el programa Tercer Grado fue el ataque Israelí a la Franja de Gaza y se muestran preocupados, indignados, pero cuando el conflicto en Oaxaca en 2006 dejó; muertos, desaparecidos, torturados..., no dijeron nada, solo se limitaban a decir lo que les convenía, Televisa volvió a callar las atrocidades de los gobernantes, para Televisa no pasa nada, solo cuando sus intereses están en peligro entonces Azcárraga ataca como ya es su costumbre, como en estos días que mencionan que crece la indignación por el atentado a sus instalaciones en Monterrey, pero lo que debe de saber Televisa es que cada día crece y crece, la indignación de más y más población, por la manera de utilizar las señales que tiene concesionadas en radio y televisión. El pueblo no es tonto y se da cuenta como esta persona: Emilio Azcárraga Jean, se enriquece, a como de lugar, lo que le ha permitido ser uno de los hombres más ricos de México y poder intervenir en la elección presidencial y más.

La caricatura que ilustra este post es de José Hernández, acerca del spot "del miedo" que Televisa emitierá el año pasado.

Obama con el Hombre Araña




El próximo 14 de enero en la edición en inglés del comic del Hombre Araña número 583, Obama aparecerá, "Si tú puedes aparecer en mi portada, yo puedo aparecer en el billete de dólar", pide el Hombre Araña a Obama.
Obama es fanático del Hombre Araña y también de Batman. La trama de este próximo número trata de la toma de posesión de la presidencia la cual trata de boicotear El Camaleón.
La historia esta escrita por Zeb Wells y dibujada por Todd Nauck y Frank D´Armata, cuando en Marvel se enterarón que Obama es coleccionista del comic, decidierón que debían reunirlos.

Anteriormente han aparecido en comic los presidentes John F. Kennedy en Action Comics número 309 en 1963, donde ayuda a mantener en secreto la identidad de Clark Kent, otro presidente que ha hecho acto de presencia en comic es Franklin D. Roosevelt quién peleó contra Hitler en Action Comics.
 
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